Jouets imprimés 3D main d'animation En utilisant la technologie avancée de modélisation numérique 3D pour concevoir et produire un modèle d'animation 3D, combiné avec la technologie d'impression 3D, qui est une nouvelle façon numérique de conception et de production d'animation. Par rapport aux moyens de production de prototypes d'animation traditionnels, certains avantages de la conception numérique favorisent l'innovation du mode de production d'animation et l'amélioration du niveau de conception. Les modèles réalistes offrent une opportunité unique pour l'industrie de l'animation et du divertissement.
Dans le domaine du segment de marché de l'animation et du divertissement, il est très important de créer le prototype le plus réaliste pour refléter l'intention initiale des concepteurs. En raison des limites des matériaux et des outils de production, la production de prototypes traditionnels faits à la main est difficile à répondre aux besoins industriels de plus en plus stricts en termes de demande de talents et de méthodes de conception et de production, ce qui est le point douloureux de la production artisanale traditionnelle.
(2) Il est difficile de faire la conception et la production modulaires. Un grand nombre de costumes différents et de formes dynamiques du même rôle. Si la conception modulaire et la production peuvent être réalisées, cela améliorera considérablement l'efficacité et la qualité de la production. La conception et la production modulaires font référence aux méthodes de conception et de production que différentes pièces de modèle peuvent être réutilisées, telles que les parties du corps, les chapeaux, les vêtements, les accessoires, etc., qui peuvent être utilisées directement dans la conception suivante. De toute évidence, L'utilisation du prototype à main d'argile n'est pas directement transformé en un autre ensemble de forme de la main, c'est-à-dire, l'utilisation des mains traditionnelles presque du début à la fin, ce qui est sans aucun doute pour augmenter la difficulté de production, en particulier considérablement augmenté le coût de production.
(3) Une partie de la toxicité de la modélisation manuelle traditionnelle, est l'utilisation de la boue (Chine), du sol américain (cher), de l'argile en poudre (Japon), des cendres atomiques (Japon), du sol AB, etc., y compris les cendres atomiques et une certaine boue inférieure a une toxicité élevée, sous le contact à long terme de la division prototype, Ingrédients toxiques à travers la peau.